上の写真のようなことをBlenderでやろうとしたら地味に詰まったのでメモまぁ分かってしまえば実に単純だった。 Cloth側 ClothSimulationを追加して 上のように WeightPaintなんかでVertexGroupを作る そのVertexGruopをPinningに設定する ひっつけるオブジェ…
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